Deepzoom in Silverlight 2.0

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Anche in questo caso, prima di potersi cimentare con queste grandezze, è necessario in piccolo excursus sul sistema di coordinate utilizzato, che diventa un po' più complesso di quello visto in precedenza. Ogni immagine, infatti, possiede un ViewPort indipendente, del quale viene fissata un'origine e una dimensione, secondo un sistema di coordinate normalizzato rispetto alla larghezza dell'immagine stessa (e quindi in generale differente per ogni elemento della scena) e alla larghezza del ViewPort principale. In pratica:

  • Quando SubImage.ViewPortWidth vale 1, la larghezza dell'immagine è la medesima di quella del ViewPort principale. Se poi anche quest'ultima vale 1, l'immagine occupa per intero l'area visibile.
  • Quando SubImage.ViewPortWidth vale 2, la larghezza dell'immagine è la metà di quella del ViewPort principale. Quindi in una situazione in cui quest'ultima vale 1 (nessuno zoom), l'immagine risulta rimpicciolita al 50%.
  • Quando SubImage.ViewPortWidth vale 0.5, la larghezza dell'immagine è il doppio di quella del ViewPort principale. Quindi, se quest'ultima vale 1, l'immagine risulta ingrandita del 200%.

In realtà, nonostante a prima vista possa sembrare il contrario, il tutto è molto comodo perché consente di gestire la visualizzazione di un oggetto prescindendo completamente dalle sue dimensioni fisiche: se ad esempio si impostano

ViewPortOrigin = (-1; 0)

ViewPortWidth = 2

il risultato sarà sempre uguale a quello della figura in basso, sia nel caso in cui l'immagine originale sia larga 2000px che con nel caso in cui sia solo di 100px

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Attenzione: Questo articolo contiene un allegato

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