Nella versione 4 di Silverlight è stato inserito il supporto agli eventi del pulsante destro del mouse, la classe UIElement espone gli eventi MouseRightButtonDown e MouseRightButtonUp che possiamo gestire per intercettare il tasto destro del mouse così come siamo abituati ad effettuare per il tasto sinistro.
In Windows ed in molti alti sistemi operativi, il tasto destro del mouse è associato solitamente ad un menu contestuale, cioè un menu che espone delle funzioni in relazione al contesto e all'elemento su cui si è fatto click con il tasto destro; in Silverlight, grazie a questi eventi ed alla classe VisualTreeHelper, è molto semplice conoscere tale oggetto, vediamo un esempio:
public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.MouseRightButtonDown +=new MouseButtonEventHandler(MainPage_MouseRightButtonDown);
this.MouseRightButtonUp +=new MouseButtonEventHandler(MainPage_MouseRightButtonUp);
}
void MainPage_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
e.Handled = true;
var v = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(e.GetPosition(Application.Current.RootVisual), sender as UIElement);
Control c = v.Where(u => u is Control && u != Application.Current.RootVisual).Cast<Control>().FirstOrDefault();
FrameworkElement f = v.Cast<FrameworkElement>().FirstOrDefault();
string msg = string.Empty;
if (c != null)
msg = String.Format("{0} {1}", c, c.Name);
else
msg = String.Format("{0} {1}", f, f.Name);
MessageBox.Show(msg);
}
void MainPage_MouseRightButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}Il metodo FindElementsInHostCoordinates di VisualTreeHelper permette di ottenere la lista degli UIElement presenti sotto un punto, all'interno dello spazio di un controllo.
Nell'esempio utilizziamo il metodo GetPosition del parametro MouseButtonEventArgs, passando come parametro il controllo Root dell'applicazione ed il sender stesso a cui sono associati gli eventi del mouse.
Data la lista degli oggetti, grazie a LINQ è molto semplice filtrare o cercare specifici oggetti e creare i propri menu in funzione del contesto su cui si è premuto il tasto destro.
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