Ricerca per data: dal 01/06/1998 al 20/04/2024

In Silverlight ogni elemento grafico può essere trasformato in un oggetto con funzioni di tipo "button" che possa reagire all'interazione dell'utente ed eseguire determinate azioni all'entrata, all'uscita ed alla pressione del mouse su di esso. Queste funzionalità sono possibili ...

Lo Storyboard è un tassello fondamentale dell'architettura di Silverlight, l'uso che comunemente siamo abituati a farne è inerente alla definizione di un'animazione, ma può essere agevolmente usato come timer al posto del classico setinterval.Creiamo una nuova scena inserendo al ...

In Silverlight è molto semplice sostituire il puntatore del mouse predefinito con qualsiasi altro elemento grafico.Attraverso l'evento MouseMove dell'oggetto Root, l'oggetto principale della struttura XAML del progetto,plugIn.content.Root.AddEventListener("MouseMove","...